《博德之门3》评测——完美翻盘

2023-08-13 12:15:56 来源: 哔哩哔哩

自从cRPG(电脑角色扮演游戏)类型成为一种事物以来,许多开发人员都试图将 《龙与地下城》桌面游戏体验改编为视频游戏格式,取得了不同程度的成功。然而,没有一款游戏能像《博德之门》系列那样接近这一目标,其两个主要作品至今仍然是有史以来最好的角色扮演游戏之一。

距离《博德之门2》已经过去了22年,时至今日,我们仍然没有收到类似于 D&D 计算机角色扮演游戏,尽管其他许多游戏本身都是伟大的游戏,例如 Larian Studios 的 《神界》系列。该系列的最新作品巩固了比利时工作室作为顶级 RPG 工作室的声誉,使他们有机会与 Wizards of the Coast(游戏出版公司)合作开发备受期待的《博德之门3》。经过漫长的早期访问后,该系列的第三部终于出现了,但它是否能够达到预期甚至超越其前辈?答案是肯定的。


(相关资料图)

在《博德之门3》活动开始之前,玩家可以选择七个起源角色中的一个或创建自己的角色。对于我的第一次游玩,我选择了一个自定义角色,因为我不想用一个已经建立的角色体验游戏世界。角色创建提供了大量选项,允许玩家自定义其角色的几乎所有方面,从外观到种族、职业、背景和属性。与系列中的先前作品不同,没有属性滚动,因此可以手动分配分数或使用推荐的分布,我认为这非常平衡,并且对新手最有帮助。还有一个随机化选项可用,它可以通过一些酷炫的选项加快角色创建过程。

虽然硬核 RPG 玩家可能会像我一样选择自己的角色,但选择任何起源角色对于几乎所有类型的玩家都是可以接受的。主要演员实际上非常多样化,在主要情节之上提供了一些引人入胜的个人故事。例如,精灵 Astarion 是一个吸血鬼后代,在为他的主人服务了两百多年后终于获得了自由。Fronties Wyll 的 Blade 与魔鬼签订了契约以获得非凡力量,但代价巨大使他感到沉重。Githyanki 士兵 Lae’zel 被迫在一个鄙视她种族的世界中过着她从未经历过的生活,并且出于大多数好理由,因为 Githyanki 是无情的征服者。Dark Urge 似乎是最有趣的角色选择之一,因为这个可定制的失忆战士被暴力和残忍的冲动控制着去执行各种各样邪恶行径,并且玩家可以选择要么抵抗这些冲动要么屈服于它们成为遗忘国度中另一个危险。

无论选择哪个角色,《博德之门3》主要活动都有相同的总体故事,在第二部作品事件发生一百多年后,在 Faerûn 被 mind flayers 入侵期间进行。这些可怕的生物一直在绑架人类,并将 Illithid 蝌蚪植入他们的身体,最终将他们变成 mind flayers。然而,出了些问题,nautiloid 飞船被 Githyanki 战士和他们的龙攻击。经过一次带着飞船穿过多个领域的戏剧性逃生尝试后,nautiloid 在 Faerûn 坠毁。深知蝌蚪所构成的危险,幸存者出发寻找一种去除它们的方法,不知道蝌蚪在所有植入它们身体的人之间建立了深厚的联系。

这篇综述显然只是一个非常深入的冰山一角。在降落在 Faerûn 后的几分钟内,我就卷入了一场斗争,其中一个抓住权力的德鲁伊愿意为了防止更多的痛苦而犯下的罪行杀死一个孩子,这场斗争可以通过与抓住权力的德鲁伊结盟、冷血杀死她或拯救被哥布林绑架以将她从权力中移除并恢复秩序的德鲁伊定居点的真正领导人来解决。或者,我可以忽略所有这些,专注于找到一种方法来去除我头脑中的蝌蚪。

虽然《博德之门3》和其他 RPG 一样陷入了同样的陷阱,即呈现紧急的主要任务,但给予玩家自由做任何他们想做的事情而不受后果影响,但我觉得直接去做它并跳过让玩家沉浸在这个世界中的内容将是一种罪行。

玩家必须体验游戏不仅给玩家提供了许多解决他们面临问题的选项。通常情况下,所有选项都是有效的,但其中一些可能会带来沉重的后果。另一个亮点是世界本身如何对您的选择做出反应。例如,当我朝着一个哥布林营地走去时,我有试图潜入或试图与生物讲理的选择,希望利用狂战士散发出来的威慑力。我选择潜入营地并最终被迫与哥布林作战,但如果我不想战斗并想采取更和平的方法,另一个选择也是可以接受的。游戏中充满了类似情况,在后面的章节中将一切提高到十一级,以便玩家能够为游戏提出的许多问题提供自己的答案。第一章实际上只是一个小小的开胃菜,与后面的章节相比。

任何 RPG 没有坚实的角色阵容都不会引人入胜,《博德之门3》在这方面绝对交付了。主要演员发展得很好,派对闲聊做得很好地丰富了他们的个性。他们个人故事也非常有趣,尽管当他们加入您的派对时感觉有点相同,因为他们中大多数人似乎都在寻求报复那些以某种方式伤害过他们的人。游戏优秀的故事和角色由从一开始就感觉恰到好处的写作支持,严肃和戏剧性时刻与幽默情境之间保持良好平衡有助于使它们难以忘怀。其他 NPC 也同样有趣,并且他们所经历的挣扎只能使世界比大多数其他游戏中更加活跃。

《博德之门3》不仅完全交付其故事,其游戏性也同样出色。在其核心,《博德之门3》与《神界:原罪2》没有太大区别,这并不奇怪,因为它运行在最新版本的 Divinity 引擎上。控制多达四名成员的队伍,玩家穿越广阔的地点寻求帮助,以摆脱植入他们身体的蝌蚪。随着队伍穿越 Faerûn 广阔而动态的世界,他们将遇到许多角色,从可怕的魔鬼到不太聪明的哥布林、旅行吟游诗人以及人们在奇幻背景下期望遇到的所有种类的生物,收集各种物品并与各种敌人作战。穿越和探索几乎是 cRPG(电脑角色扮演游戏)的标准,尽管使用诸如跳跃之类的能力会使体验稍微增加一些,Turn-Based 模式也是如此,它非常有用,可以避免陷阱和敌人检测并使队伍处于良好的战斗位置。由于 Faerûn 世界广阔且充满各种秘密,因此适当的探索总是有益的,还要考虑游戏的战利品系统,该系统完全没有随机化战利品,因此在活动开始时感觉强大的武器后来可能会一样强大。这种选择不仅使游戏忠实于 D&D 规则集,而且使派对管理更加简洁。

与探索不同,《博德之门3》的战斗仅限于回合制,缺少在系列的前几部作品中看到的实时暂停战斗选项。虽然这可能会让一些长期的系列粉丝感到不满,但我认为使用回合制战斗系统是忠实地将 D&D 体验转换为视频游戏的方法。其他最近的 cRPG(电脑角色扮演游戏)也试图做同样的事情,但 Larian 将事情提升到了一个新的水平,调整了在《神界:原罪》系列中看到的战斗系统,使其更加愉快。更快的节奏只是使在《博德之门3》中与敌人作战比在工作室以前的游戏中更有趣的调整之一。战斗也略微简单直接,这绝对是一个加分项,因为它使整个体验更加易于接近,摒弃了 《神界:原罪2》 战斗系统关注的无数地形效果,并更加关注资源管理和定位。

根据他们的职业,每个角色都有各种资源要管理,从移动范围到动作、奖励动作、法术槽和独特资源,例如「战斗大师」子类的「优势骰」或「牧师」和「圣骑士」的「神圣信仰」。因此,在每个回合中,可以执行多于一个动作,潜在地给予单个强大单位在一个回合内击倒满血敌人的机会。然而,许多这些资源只能通过短休息或 长休息来恢复,因此玩家需要长时间思考何时使用消耗它们的强大技能。营地长休息需要补给品才能完全恢复角色,因此不可能在每次遇敌时都全力以赴而不受后果影响。

正如上文提到的,在《博德之门3》中赢得战斗,适当定位非常重要。例如,从高处发射弓箭和弩箭时会获得优势修饰符,并且从低处获得劣势修饰符。选择法术会影响其半径内的所有角色,并且如果队伍定位正确,则可以利用一些地面效果和陷阱来获得优势。由于角色进化系统提供了许多不同的构建选项,因此可能性真正无穷无尽。

每个角色都属于一个类别,在真正的 D&D 风格中,可以在自定义角色创建期间选择类别或默认分配给起源角色,尽管可以通过花费黄金进行重新分配和更改类别。然而,在任何角色第一次升级时,可以将任何角色多重职业化,允许玩家提出一些独特组合。与适当的《D&D》不同,它需要一定能力值来进行多重职业,《博德之门3》的多重职业没有任何限制,因此您可以从活动开始就创建任何类别组合。有些组合显然不如其他组合有效,并且多重职业化角色可能无法达到任何一种类别的全部潜力,但玩弄这个系统为体验增加了另一个深度层次,允许玩家成为他们想成为的任何人。普通难度设置并不特别具有挑战性,因此没有任何选择会特别不利,尽管对 D&D 第五版类别的适当了解将有助于计划强大的多重职业角色。我选择了一个基本的野蛮人与战士组合,自从我这样做以来,我并没有使我的生活变得更加艰难,尽管两个类别的能力之间存在一些重叠。然而,在战术家难度下,我建议不要在对每个类别知之甚少的情况下过多实验,因为敌人更强大、更聪明,需要您处于最佳状态才能赢得战斗,尽管随着角色升级并获得更强大的战斗工具,事情变得更容易。

每个角色都属于一个职业,这个职业可以在创建自定义角色时选择,或者由默认分配给原始角色,尽管通过花费金币可以重新分配或更改职业。然而,任何角色第一次升级时,都可以进行多职业化,让玩家能够想出一些独特的组合。与正规的D&D不同,它不需要一定的能力值来进行多职业化,所以你可以从战役开始就创建任何职业组合。有些组合显然不如其他组合有效,而且一个多职业化的角色可能无法发挥出任何一种职业的全部潜力,但是用这个系统玩耍增加了另一层深度到体验中,让玩家能够成为他们想要的任何人。正常难度设置并不特别具有挑战性,所以没有任何选择会特别有害,尽管对《D&D》第五版职业有足够的了解将有助于计划一个强大的多职业化角色。我选择了一个基本的野蛮人和战士组合,并且自从我这样做后,我没有让我的生活变得更困难,尽管两个职业之间有一些重叠。然而,在战术难度下,我建议不要在对每个职业了解不多的情况下过多地实验,因为敌人会更强大和更聪明,并且需要你处于最佳状态才能赢得战斗,尽管随着角色升级和获得更强大的战斗工具,事情会变得更容易。

即使对D&D第五版规则集有所了解也有助于享受《博德之门3》的最大乐趣。虽然游戏毫不犹豫地向玩家抛出各种术语,但它在引入新机制时用上下文教程做了很好的解释工作。虽然骰子掷决定了每个战斗动作,但大多数都是自动完成的,所以知道战士攻击掷用了什么骰子并不会影响体验。同样的道理也适用于豁免掷等等。D&D玩家会喜欢桌面RPG机制的忠实改编,而其他人也会在不真正知道这些掷和数字到底做什么时享受游戏。

玩家在《博德之门3》中看到骰子掷最多的是在对话或技能检定中,比如开锁和解除陷阱。在这些情况下,玩家需要掷出一个等于或高于指示技能检定值的分数。根据角色、他们当前的状态和技能(比如牧师的指引技能),可以激活一些使满足技能检定值更容易的奖励。这是游戏中唯一一个可以在掷出之前几乎直接影响掷结果的情况,避免一个潜在的重大失误,这会以最坏的结果结束交互,通常是一场战斗。

虽然《博德之门3》无疑是一款伟大的cRPG(电脑角色扮演游戏),但我觉得有一些小问题会在某种程度上影响体验。虽然界面在两种控制方案下都足够实用,但如果有更多的打磨和提高生活质量的功能,比如更好的物品排序或更好的突出可交互元素,那就更好了。此外,与其他物体靠近的特定物体进行交互感觉相当笨拙,有时甚至令人沮丧。所有职业的某种进展图表的缺乏也令人失望,因为如果不进行实验和重新分配,就很难计划多职业化构建,即使对那些对D&D 第五版规则集职业了如指掌的人也是如此,因为Larian对几乎所有职业都做了一些调整。其他最近的cRPG(电脑角色扮演游戏)都有类似的东西,比如《开拓者:正义之怒》,所以希望开发者将来能在游戏中添加类似的东西。

试验后回退重来是Larian Studios设计理念的一部分,正如该工作室的粉丝所知道的那样,这也适用于一般游戏玩法,它是围绕着能够在几乎任何地方保存游戏而设计的。在《博德之门3》中,保存骗子是一种非常合法的策略,在战斗或交互之前保存以重新加载以获得更好的结果并不感觉很自然,有些玩家可能会对此有点反感。

在呈现方面,《博德之门3》与其游戏玩法一样出色。游戏的高制作价值从每一个视觉元素中都能看出:角色模型非常详细,剧情动画和面部动画很棒,给冒险带来了比任何其他cRPG(电脑角色扮演游戏)更具电影感的感觉,而且场景也很生动。音频制作也同样精良,游戏中的每一句对话都有配音,这是很少有像这样庞大的RPG能够拥有的。

性能也非常稳定,我在我的电脑上(i7-10700 CPU, RTX 3070显卡, 16 GB RAM)以4K分辨率、DLSS质量预设以平均90 FPS运行游戏没有任何问题。游戏还提供了大量可以调整的图形设置,在菜单中用图片突出显示每个设置如何影响视觉效果,以帮助玩家在视觉质量和性能之间找到一个合适的平衡。游戏还支持AMD FSR,虽然只有版本在发售时(FSR 2即将推出),所以即使没有英伟达RTX显卡的人也有一个上采样选项可供选择。

值得一提的是,《博德之门3》拥有众多优秀选项中的一个是控制器支持,它是cRPG(电脑角色扮演游戏)中最好的之一。虽然它会在PlayStation 5发售时进行进一步的调整和改进,但它已经运行得非常好,拥有多个非常容易使用的径向菜单,是键盘和鼠标控制的有效替代方案,后者的工作也如预期般出色。在发售前,《博德之门3》承诺将是一款非常好的cRPG(电脑角色扮演游戏),但Larian Studios超越了所有期望,创造了过去五年中最好的游戏之一。给予玩家的巨大可能性,结合了出色的故事和角色、稳固的回合制战斗和大量的可重玩性,使得从心灵吞噬者的蝌蚪中拯救你的角色的旅程成为了所有对角色扮演游戏有一点兴趣的人都必须体验的一件事。

由发行商提供的评测代码。

凭借其引人入胜的故事、迷人的角色、极其动态的世界,它不断地对玩家的行动和选择做出反应和适应,以及坚实的战术战斗系统,《博德之门3》是最好的cRPG(电脑角色扮演游戏)之一。一个笨拙的界面、缺乏一些提高生活质量的功能和Larian Studios标志性的保存骗子设计影响了体验,但它们只是一些小问题,不会太多地影响整个体验。经过多年的开发,《博德之门3》绝对超出了所有期望,并以最好的方式。

优点

迷人的故事

迷人的字符

深度角色扮演机制

出色的回合制战斗系统

对《龙与地下城5》的规则集进行了很好的调整,并进行了一些选择调整

缺点

用户界面如果再多一点润色和高质量的功能就会更好

缺乏关于职业进程的信息会让玩家难以计划多职业构建

有些人可能不会接受储蓄欺诈

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